Spanje / Spain



2026 – Quimera
Wat gebeurt er als mensen er niet in slagen machines te beheersen? Wanneer QUIMERA ontwaakt, wordt het temmen ervan een ware odyssee terwijl het door de straten trekt. Een ware strijd tussen mensen en machines om de controle te veroveren. Chimera komt uit de Griekse mythologie. Als dochter van Typhon en Echidna was het een draakachtig beest dat de wereld rondzwierf, bevolkingen terroriseerde en iedereen verslond die zich tegen haar verzette.
What happens when humans fail to master machines? When QUIMERA wakes up, taming it becomes a real odyssey as it passes through the streets. A real struggle between humans and machines to gain control. Chimera comes from Greek mythology. Daughter of Typhon and Echidna, it is a dragon-like beast that roamed the world terrorizing populations and engulfing those who opposed it.
Speelmomenten
Normaal programma (buiten)
Speelplek 4 – 21
Vrijdag 10 april
21:45 — Quimera (Start Walking) (Speelplek 4)
22:15 — Quimera (finale) (Speelplek 21)
Zaterdag 11 april
21:45 — Quimera (Start Walking) (Speelplek 4)
22:15 — Quimera (finale) (Speelplek 21)
Zondag 12 april
18:30 — Quimera (Start Walking) (Speelplek 4)
19:00 — Quimera (finale) (Speelplek 21)
Regenprogramma (binnen)
Speelplek 4 – 21
Vrijdag 10 april
21:45 — Quimera (Start Walking) (Speelplek 4)
22:15 — Quimera (finale) (Speelplek 21)
Zaterdag 11 april
21:45 — Quimera (Start Walking) (Speelplek 4)
22:15 — Quimera (finale) (Speelplek 21)
Zondag 12 april
18:30 — Quimera (Start Walking) (Speelplek 4)
19:00 — Quimera (finale) (Speelplek 21)

Categories: Uncategorized